# 張梁章 · 《曲陽夜》

**狀態**：網頁灰盒可玩 → [../graybox/index.html](../graybox/index.html)  
**通關**：近身偷得**路引腰牌**，並在壓境期從**唯一真出口**離場  
**失敗**：城破清算時仍在場內 → **死亡**；假出口會挡回並吃時間懲罰  
**主線**：交談／偷聽摸清情報 → 鎖定持牌者偷取 → 識別真口撤離  
**可選**：高難——孫堅攻城時限時集齊弓／箭／軍裝／位置／射位暗算，或近身硬剛；敵方強增援倒數 → 仍須持牌走真口 → 軍功

失敗階梯（非一見面 Game Over）：被疑 → 被盤 → 被編敢死／帶傷 → 己方追殺或戰死。

**路引腰牌**：在**士兵或軍官身上**（本章：巡營小校），不在營帳地上。必須**近身偷取**。無牌任何出口無效。

**出口**：章內設多處出口，**多數為假**。真口須靠**與人交談**或**偷聽**獲得情報才穩；盲衝假口會被挡回並壓縮存活時間。

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## 地圖區塊（灰盒用）

| 區 | 用途 |
|----|------|
| 點名坪 | 硬錨點名必須站位 |
| 營帳區 | 可交談 NPC（情報／誤導）；**無**地上路引 |
| 後營／偷聽點 | 哨卒對話圈：站著偷聽可知真口 |
| 巡營路線 | **持牌小校**巡邏；近身 E 偷取 |
| 東營門／北旱溝／南廁口／西拒馬 | 多出口，僅一真；終局前看似可出實則未開或假 |
| 戰場內 | 假口挡回；真口＋路引＝通關 |

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## 節拍表

### 時段 0 · 入營（教學）

- **事件**：已被編入什伍；發制式矛。  
- **可做**：認點名位、多處出口外貌、可交談者。  
- **教會**：錨點必須回來；逃出靠情報，不是直線衝邊。

### 時段 1 · 第 1 日 · 晨點（硬錨）

- **限制**：到指定隊列應名。  
- **缺席**：己方搜逃，本章壓力拉滿。

### 時段 2 · 第 1 日 · 工役／巡營（情報空窗）

- **交談**：同伍兵可告知「路引在巡營小校身上」。管糧兵可能給誤導。  
- **偷聽**：靠近哨卒對話圈持續數秒 → 得知本章**真出口**名稱。  
- **道具**：身上可帶**短刃**（暗殺同僚／持牌者）、**假軍令**（唬人駐足或唬出情報）等；見 [02-道具.md](../02-道具.md)。  
- **偷取**：對持牌者近身互動；或用短刃暗殺奪牌（形跡變重）。  
- **戰鬥線**：幾乎別開打。

### 時段 3 · 第 1 日 · 收隊點（硬錨）

- **限制**：歸伍。  
- **驗收**：傷、缺刀、髒甲可觸發盤問（可圓謊）。

### 時段 4 · 戰前夜

- **事件**：動員、鼓噪、抽人填缺口。  
- **空窗**：夜巡疏漏；逃資可放到營外死角。  
- **風險**：被點敢死＝潛逃極難，戰鬥線可能被迫提前。

### 時段 5 · 攻城日 · 戰前點（硬錨）

- **限制**：最後一次「合法現身」建議點。  
- **選擇**：歸伍繼續演小卒；或此點後不再回來（總逃，極險）。

### 時段 6 · 終局 · 大軍壓境 → 城破

1. **大軍壓境**（合圍可讀：塵頭／軍號／倒數 UI）  
2. **城破**（最大逃口：極短、極亂）  
3. **倒數結束仍在場內＝死亡**

節拍可讀性（設計意向）：

| 拍 | 軍陣 | 逃口 |
|----|------|------|
| 鼓急前壓 | 後營鬆 | 中等 |
| 城破歡呼 | 紀律崩 | **最肥也最亂** |
| 合圍合上 | 兩面夾 | 關閉 → 死 |

- **潛逃通關**：持路引 + 走情報所指**真口**。假口挡回並加速壓境。  
- **戰鬥線（可選）**：對將成功只加重倒數；仍須牌與真口。打贏不是通關。

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## 結算

| 結果 | 得到 |
|------|------|
| 持路引自真口逃出 | 過章、薄物資、「黃巾逃卒」標籤、解鎖黃巾進度 |
| 打將成功並同上 | 同上＋**大量軍功** |
| 無牌／走假口耗盡時間／留場 | 死亡／本章失敗 |

軍功（本章若獲得）：體制內活命貨幣——之後更好換後勤／合法離隊姿態，也更常被點上前線。本切片可不做消費介面，只記數與標籤。

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## 灰盒驗收（最小）

網頁灰盒路徑：`design/亂世活路/graybox/`

- [x] 硬錨點名缺席會被己方追（逃後營可短暫甩開並強制進壓境）
- [x] 空窗可交談／偷聽；出口終局前不可用
- [x] 終局多出口；**持牌＋真口**通關；假口无效並懲罰；到期在場內死  
- [x] 路引在小校身上，近身偷取  
- [x] 壓境敵鋒：短刃奪弓箭／軍裝／孫堅位置；射位暗算→撤退窗  
- [x] （可選）暗算成功加軍功並延長撤離時間
- [x] 人海混目標；情報後才標特徵  
- [x] 警戒階梯（視野錐／目擊升警→倒數加快、敵更兇）

仍缺：正式視野錐打磨、同步指揮、斜俯視模組場景。

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## 暫定秒數（走錶用，可調）

| 段落 | 建議體感 |
|------|----------|
| 晨點應名窗 | 15–25s 到位 |
| 點後空窗 | 45–90s |
| 收隊點 | 同晨點 |
| 戰前夜空窗 | 2–4 min 探索感 |
| 壓境～城破通關窗 | 60–120s（戰鬥線勝後可縮短或壓力更高） |

先口述走一遍，再寫進程式常數。
